空灵号将会介绍psp真三国无双5帝国,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。
- 1、《真三国无双》的出品商是谁?
- 2、psp3000都能玩哪些游戏真三国无双系列有哪些可以在psp上玩
- 3、PSP版真三国无双2刘备的“的卢”马怎么得?
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《真三国无双》的出品商是谁?

《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)系列是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
《真·三国无双》系列游戏由光荣株式会社出品,光荣株式会社是日本一家著名的游戏软体公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。
真·三国无双人物壁纸(10张)
光荣株式会社早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度,早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。
继真·三国无双系列之后,光荣推出了以日本战国为原型的战国无双系列。和NBGI合作的高达无双系列。以及混合三国与战国的无双大蛇系列。而在这多如牛毛的作品中,真·三国无双系列是资历最老,销量最高,人气最大的。无双系列一直推崇“吕布最强”,在本系列如此,在别的作品也如是,吕布曾客串到战国无双1当中。在无双大蛇中,吕布也是戏份最多的角色,同时每次有新作,都会给他特别安排一段属于他个人的BGM,战国无双系列的本多忠胜,大蛇当中的远吕志则都没有这个待遇。而这段BGM历来是系列的主题曲OPENING的混音版。由此可见,光荣对于无双的吕布和无双系列的当家花旦真·三国无双系列还是相当重视的。
随着SONY的PS系列接替任天堂成为业界霸主,TV GAME本身也发生了巨大的改变。以鬼泣为首的一系列单人ACT游戏逐渐成为了主流,而光荣的真·三国无双以简单清爽的操作,简介明快的游戏模式,以及可以双人同乐的优势逐渐走出了一条属于自己的道路。
真·三国无双初代可以说是一个半成品,同时也是一个试验品。无论是打击手感,还是内容的丰满程度都非常差。
随后2002年发售的真·三国无双2改变巨大,游戏的水准从三流直接提升到超一流。本作是光荣株式会社旗下第一款本土销量达到百万的大作。光荣推出了该作的资料片,真·三国无双2 猛将传。这个传统一直沿用至今。
真·三国无双3发售后在极短的时间内就达到了百万销量,玩家的热情空前高涨。由本作开始,光荣开始尝试各种变革,在此作时还不算过火,而这款游戏也是很多人接触的第一款无双,经典不言而喻。真·三国无双3帝国 在猛将传之后发售,系列又多出一个资料片。
真·三国无双战斗场面(10张)
连续两代的辉煌,到了真·三国无双4这里终止了。虽然画面越来越漂亮,音乐越来越动听,但是游戏本身的乐趣则越来越少,打击感越来越差,敌人AI越来越低,只通过提高敌人打击频率和攻击力来提高难度。
真·三国无双5再次表现了光荣求变的决心,打破了ACT存在以来的定律,系统变革过大,而且这个新的连舞系统是迄今为止都无人敢尝试的,而本作由于光荣业务报表的问题在未彻底完成的情况下提前发售,使得游戏的完成度极低。
真·三国无双MR CAPCOM的怪物猎人系列异军突起的成为了PSP平台的王者,光荣借着这股东风,以大人气的真·三国无双系列仿照怪物猎人制作了这款真·三国无双MR。
雀·三国无双 以麻将为题材的作品,系列大人气的象征。
由此可见真三国无双出品商是日本的KOEI,也就是光荣株式会社。
希望楼主能我的解答!
psp3000都能玩哪些游戏真三国无双系列有哪些可以在psp上玩
你可以在PSP上体验真三56,以及类似于电脑版的真三4(二度进化)和真三3(PSP真三国无双),类似是因为人物与电脑相同,战斗模式却不尽然。
尤其要说的是,真三6只有家用机和掌机(PSP)版的,电脑版是没有的PSP版的无双系列一共有这么几款1.
游戏名称:真·三国无双-联合突袭
英文名称:Shin.Sangokumusou:MultiRaid
发售日期:2009年4月23日2.
游戏名称:真三国无双5:特别版
原文名称:ShinSangokuMusou5Special3.
日文名称:真·三国无双6Special
发售日期:2011年08月25日4.
真·三国无双联合突袭MR2
发售日:2010年3月11日5.
游戏名称:真·三国无双5:帝国/真·三国无双5:Empires/真·三国无双5:帝王传
英文名称:ShinSangokuMusou5Empires(DynastyWarriors6Empires)
发卖日期:2010年01月21日6.
真·三国无双
发售日期:2004-12-167.
游戏名称:真·三国无双:二度进化/王朝武士:VOL.2
英文名称:ShinSangokuMusou2ndEvolution(DynastyWarriorsVol.2)
制作厂商:OmegaForce
代理发行:KOEICO,LTD.
游戏类型:ACT-ActionGame(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:PlayStationPortable(PSP)
语言版本:繁体中文(亚洲版)
发行日期:2008年12月18日8.激·战国无双
游戏类型:动作类
开发厂商:Koei
游戏容量:UMDX1
发售日期:2006年02月09日
游戏语言:日文
适合年龄:全年龄
PSP版真三国无双2刘备的“的卢”马怎么得?
全功略:
选择模式:无双模式,自由模式,副将幕舍,option无双模式:初期只有3个势力,每个势力可选人物均为5个,跟353一样之后逐渐增加。吴:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁蜀:赵云,关羽,张飞,马超,月英魏:夏侯淳,典韦,许诸,夏侯渊,甄姬武将出现条件魏:11人曹操:魏1人无双模式clear曹仁:魏1人无双模式clear张辽:曹操无双模式clear徐晃:曹操无双模式clear张颌:曹操无双模式clear司马懿:魏1人无双模式clear吴:13人孙坚
:吴1人无双模式clear孙权:吴1人无双模式clear孙策:吴1人无双模式clear吕蒙:孙坚无双模式clear黄盖:孙坚无双模式clear大乔:孙策无双模式clear小乔:孙策无双模式clear周泰:孙坚无双模式clear蜀:11人诸葛亮:蜀1人无双模式clear刘备:蜀1人无双模式clear庞统:蜀1人无双模式clear黄衷:刘备无双模式clear姜维:刘备无双模式clear魏延:刘备无双模式clear其它势力:7人貂蝉:其它的无双模式1人clear吕布:其它的无双模式1人clear董卓:魏吴蜀的无双模式clear袁绍:魏吴蜀的无双模式clear张角:魏吴蜀的无双模式clear孟获:魏吴蜀的无双模式clear祝融:其它的无双模式1人clear魏势力黄巾の戦い→虎牢关の戦い→官渡の戦い→合肥の戦い→五丈原の戦い 吴势力黄巾の戦い→虎牢关の戦い→赤壁の戦い→合肥の戦い→夷陵の戦い 蜀势力黄巾の戦い→虎牢关の戦い→长坂の戦い→夷陵の戦い→五丈原の戦い 董卓、吕布、貂蝉虎牢关の戦い→官渡の戦い→许昌の戦い→长坂の戦い→合肥の戦い 袁绍黄巾の乱→ 虎牢关の戦い→官渡の戦い→赤壁の戦い→五丈原の戦い张角黄巾の乱→ 虎牢关の戦い→许昌の戦い→赤壁の戦い→南蛮争覇戦孟获、祝融南中争覇戦→ 长坂の戦い→夷陵の戦い→合肥の戦い→许昌の戦い自由模式:可选择出现过的stage副将幕舍:新模式,有配下一览,配下交换,副将档案3块组成。这次的副将有200人之多。配下交换可通过msd交换得到其它玩家的属下。 option:选择难易度,这次敌人头上的体力槽就要在这里选择显不显示。操作设定,声音设定,msd设定。最后还有一系列的预告篇:决战3,信长的野望online 飞龙之章,遥なる时空の中で3,zill o’ll。基本操作相同。大战场分为小区域战,靠经验值升级,但是每场战争都是从lv1开始的。护卫兵改为副将的选择,副将不是大众脸了,据点兵长改为大众脸出现。米有包子补血,普通小兵血量也变少,夺取敌人的军粮库可以增加我方军粮同时回复玩家hp。道具至今只见过无双满10秒钟的那个。汗打倒敌方等级高的武将有时会有呈宝箱状物品出现可升1级。10comb会有经验值bonus,增加兵粮系统,兵粮为0一样game over,其实就是时间限制。武将的成长:每场战斗都从lv1开始升级,等级的高低直接影响到基本能力上升值的大小,玩家一律等级数乘以20,副将根据能力值的评价而变化(如下图),评价s的话乘以18,a的话乘以16,b的话乘以14,以此类推c的话乘以12,d的话乘以10。所得的结果全部加起来得到的数值取百位数字作为此次战斗胜利后能力的上升值。获得武勋超过1万的话,能得到能力值高的副将。初期状态的6副将介绍曾在吴国任职,后为曹操的部下。因为是弓并中队,只能作为支援。活用防御a和支持效果的成长+。董卓的弟弟。在吕布背叛董卓的时候被处刑。攻击b和奋战的技能,可作为直接攻击的主力。特别是对慢的武将。魏将。蜀北伐的时候,败北于诸葛亮的计谋。能力都为c突击++或许有时候还有点用。曾是袁尚的部下,官渡之战被击破后归顺曹操。能力平凡但是其治愈(体力回复)和鼓舞(战意回复)应该重用。关羽的部下,无法阻止吴的进攻而投降。后意图回归蜀被处刑。虽然有斗气和神速,应该是初期副将中最不好用的。孟获的弟弟。于诸葛亮的南征被击破,归顺蜀。体力+比较实用,但是由于是投爆大队,只能起支持作用。真三国无双研究战场特性(常驻) 渡河:小地图移动间路线是河川(蓝色)时,士气不会下降。 山地先导:小地图移动间路线是山道(棕色)时,士气、体力不会下降。 晴女、晴男:战场上不会下雨。 接收:兵粮库占领时,兵粮夺取量增加。兵粮=时间 兵粮管理:体力补给时,兵粮消耗量减少。 应急手当:小战场战斗终了时,体力回复20。 毒沼耐性:地形为毒沼时,减少伤害。 不屈:被击破时,前往本阵、城砦时复活(不确定,但应该是指该副将) 修练:同属的军团武将全员成长较快。成长=战场等级提升 支持效果(常驻) 攻击-:军团长攻击力-5 攻击+:军团长攻击力+5 攻击++:军团长攻击力+10 防御-:军团长防御力-5 防御+:军团长防御力+5 防御++:军团长防御力+10 体力-:军团长体力-30 体力+:军团长体力+30 体力++:军团长体力+50 成长-:军团长成长力-5 成长+:军团长成长力+5 成长++:军团长成长力+10 武器扩大:攻击范围x1.5 赤兔马:军团长赤免马骑乘 的卢:军团长的卢骑乘 爪黄飞电:军团长爪黄飞电骑乘 绝影:军团长绝影骑乘 骑乘:军团长马骑乘 战斗象:军团长象骑乘 斗气:味方士气(战意)少量回复 治愈:味方体力自动回复(效果:小) 治愈+:味方体力自动回复(效果:大) 炎术:集气攻击附炎属性 雷术:集气攻击附雷属性 斩术:集气攻击附斩属性 冰术:集气攻击附冰属性 烈术:集气攻击附烈属性 毒术:集气攻击附毒属性 炎术+:集气攻击附炎属性 雷术+:集气攻击附雷属性 斩术+:集气攻击附斩属性 冰术+:集气攻击附冰属性 烈术+:集气攻击附烈属性 毒术+:集气攻击附毒属性 战斗技能(发动) 回复:味方全武将体力回复20 回复+:味方全武将体力回复50 回复++:味方全武将体力回复100 突击:味方全武将20秒攻击力提升 突击+:味方全武将30秒攻击力提升 突击++:味方全武将30秒攻击力提升+无双量全回复。 铁壁:味方全武将20秒防御力提升。 铁壁+:味方全武将30秒防御力提升。 铁壁++:味方全武将30秒防御力提升+无双量全回复。 神速:30秒内,移动上升。 神速+:60秒内,移动上升。 神速++:90秒内,移动上升。 激励:无双量最大值回复(使用时间间隔:长)。 激励+:无双量最大值回复(使用时间间隔:短)。 鼓舞:自军战意回复(效果:小)。 鼓舞+:自军战意回复(效果:中)。 鼓舞++:自军战意回复(效果:大)。 大喝:敌军战意下降(效果:小)。 大喝+:敌军战意下降(效果:大)。 冰结:使用者附近敌军结冰(范围:狭) 冰结+:使用者附近敌军结冰(范围:广) 火矢:30秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。 火矢+:60秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。 火计:敌全员一定时间持续损血,雨天无效、施设使用、防御侧效果大。(不确定) 招雨:战场下雨,火计防止。 反计:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:长) 反计+:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:中) 反计++:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:短) 献身:自身的体力给予军团长回复(最大回复量20) 献身+:自身的体力给予军团长回复(最大回复量250) 心眼:20秒间、敌军活动迟缓。 心眼+:30秒间、敌军活动迟缓。 炎术奥义:15秒间、军团长全攻击附炎属性。 雷术奥义:15秒间、军团长全攻击附雷属性。 斩术奥义:15秒间、军团长全攻击附斩属性。 冰术奥义:15秒间、军团长全攻击附冰属性。 烈术奥义:15秒间、军团长全攻击附烈属性。 毒术奥义:15秒间、军团长全攻击附毒属性。 奋战:60秒间,使用者战斗效率向上。 奋战+:120秒间,使用者战斗效率向上。 可能有错,因为我不懂日文,只是大概从汉字上去翻 所以还请补完^^ ---以下为自己的心得--- 昨天的说明书篇有错了很大的一个地方 就是军粮不等于战意^^'' 军粮=时间,这才是正确的,一场时间大约是30分钟 在小战场画面时有一条深蓝色的就是了 敌兵粮所被我方打下会增加我方的时间、补血 自兵粮所被敌方打下会减少我方的时间 去自兵粮所补血也会减少我方的时间 成长力应该是在战场中升等级影响的关键 因为每大场都是从LV1开始升,要是是固定经验值 打有名字的武将时,会打的很辛苦 升等级时,攻、防、体力、无双、无双增加量等都会提升 而体力跟无双是等长的 武器,当太出风头时,会有武将来找你泡茶,这时打败他就会掉(这点还有待确认) 自身能力的提升,每场打完都会有各项的经验值评价例如: 攻击力 防御力 体力 成长力 赵云 160 160 160 160 刘禅 80 80 70 70 文丑 90 80 80 90 ---------------------------------------------- 总合 330 320 310 320 ---------------------------------------------- 提升点数 3 3 3 3 公式是总合/100,无条件舍去 赵云的基本能力如果是 80 80 80 80 就变成 83 83 83 83 而每人每场的最大值就是160,所以如果要有效率的练功 就要放者给副将打但时间上的限制就很头痛 很耐玩,很难练功,要快速破关跟提升战场等级最快的方法 去找有名字的武将打就对了,但要有技巧的打胜,不然很容易就挂掉 LV1 vs LV1 计算机就是打起来比较痛 目前还不知道有没有隐藏关卡 我选赵云 黄巾之乱、虎牢关、长阪、夷陵、五丈原 目前五丈原还没破,因为老被围死orz 里面的守备兵长跟巡回兵长是会一直跑出来 而且血跟武将一样长orz,所以要怎么快速提升战场等级是很重要的三国无双完全副将列表~~1 赵云 2 关羽 3 张飞 4 夏候敦 5 典韦 6 许褚7 周瑜 8 陆逊 9 太史慈 10 貂蝉 11 诸葛亮 12 曹操 13 吕布 14 孙尚香 15 刘备 16 孙坚 17 孙権 18 董卓 19 袁绍 20 马超 21 黄忠 22 夏候渊 23 张辽 24 司马懿 25 吕蒙 26 甘宁 27 姜维 28 张角 29 徐晃 30 张合31 甄姫 32 黄盖 33 孙策 34 魏延 35 庞统 36 孟获 37 祝融 38 大乔 39 小乔 40 曹仁 41 周泰 42 月英 043 阿会喃044 尹赏045 于禁046 袁术047 袁尚048 王平049 王方050 王朗051 贾逵052 何仪053 华嵌054 贾诩055 郭嘉056 郭汜057 乐进058 郭图059夏侯威060 夏侯恩061 夏侯尚062 夏侯霸063 夏侯064 何进065 华雄066 管亥067 关兴068 关索069 韩当070 关平071 韩猛072 简雍073 颜良074 牛金075 牛辅076 颜严077 严政078 高干079 高顺080 高翔081 高升082 公孙赞083 高定084 皇甫嵩085 高览086 谷利087 胡质088 胡轸089 ∏突骨090 胡班091 吴阑092 沙摩柯093 周仓094 周鲂095 朱恒096 朱俜097 朱然098 朱治099 朱灵100 荀彧101 淳于琼102 荀攸103 钟会104 蒋欠105 徐荣106 诸葛瑾107 徐庶108 徐盛109 秦琪110 审配111 辛毗112 辛评113 全棕114 曹休115 曹洪116 曹昂117 曹丕118 沮授119 孙韶120:带来洞主121:朵司大王122:张济123:张肃124:张承125:张苞126:张宝127:张翼128:张梁129:陈式130:程昱131:程远志132:程普133:丁奉134:田丰135:瞪艾136:董袭137:董荼那138:董旻139:瞪茂140:裴元绍141:马遵142:马谡143:马岱144:马忠145:马良146:潘璋147:樊稠148:糜竺149:糜芳150:傅士仁151:文丑152:卞喜153:逢纪154:法正155:庞德156:木鹿大王157:满庞158:孟达159:孟优160:杨锋161:雷铜162:李催163:李严164:李儒165:李典166:刘禅167:刘辟168:刘封169:刘晔170:廖化171:梁绪172:凌操173:凌统174:吕凯175:吕旷176:吕翔177:鲁肃178 琼英 179 李师师 180 扈三娘 181 蔡文姫 182 真田幸村 183 前田庆次184 织田信长 185 明智光秀 186 五右卫门 187 上杉谦信 188 お市 189 阿国 190 くのいち 191 雑贺孙一 192 武田信玄 193 伊达政宗 194 浓姫 195 服部半蔵 196 森兰丸 197 羽柴秀吉 198 今川义元 199 本多忠胜 200 稲姫1、武将不能成长!武将是可以成长的。每位武将一共有五项数值,分别是:统率、体力、攻击、防御、成长。其中统率似乎不能成长,是天生的(目前见到最高29,最低24),在下没有见过有提高的。其它四项都可以在每关结束后的战场评价上,根据战绩提高几点。不过数值十分有限,就算通关一次,也就加个十几点左右。2、武器战场升级!在武将的头像和名字的右方确实有一个等级,但是注意,那不是武器的等级,而是武将的战场等级。有关武将战场等级具体看下面。3、总关卡数只有五关!总关卡数方面并不像先前传说的只有五关,传说中的五关应该是指每位武将的无双模式中有五关,总关数有多少,目前在下并不知道,但可以肯定不止五关。4、没有语音!语音不是完全没有,但都是一些咦咦呀呀的小音效,细听之下又仿佛每个人的吆喝声又都不一样,和PS2版上的声音还是比较相似的-_-!。估计都是利用PS2版的资源来做的。5、压制敌粮仓后可以提高体力上限。压制敌粮仓只能增加兵粮的使用时间,体力上限只能靠提高等级来提升。由于本作系统变动十分巨大,算面目全非了。在下这里介绍一下几个新的系统,有错误和不足还请达人补正。武将成长:武将成长不是靠战场的成长道具,而是类似《战国无双》中的在战斗结束后根据战绩来提升能力。各项能力提升点数具体算法为:战场等级数乘于20再加上各副将战场等级乘于与该项能力的等级有关的一个数(关系为:D-SS共6个等级,D级乘于10,每加一级乘数加2,SS级乘于20),再除于100,余数舍去,得到的就是这一战提升的数值。成长的数值是永久的,可以带入以后的战斗,而上限是初期数据的两倍,达到后会用绿色显示。战场等级:这个等级就在武将头像和名字的右侧,关系到武将的体力上限、无双上限、最大连击数,还有战后能力提升。1-3级时最大连击数为4,4-6级时最大连击数为5,7-10级时最大连击数为6。武器的外形与最大连击数有关,也难怪会有人把这个等级当成是武器的等级。不过武器的外形并不会在区域战斗中改变,就算等级达到了,连击数上去了,武器的外形也要到下场区域战斗开始时才能看出变化。战场等级只在当前关卡保留,进入下一关卡,等级又从1级开始计算。战场区域划分:这是本作最直观的变化了,一个大战场被划分成若干个小区域,玩家控制的武将只能在一个小的区域内战斗。小区域又分为以下几种:野战场:最普通的区域,对敌我双方都没有影响,公平的战场。砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+2,攻方-1。城砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+4,攻方-1。兵粮库:压制敌粮库可以赢得300秒兵粮时间,我方粮库被压制则损失300秒兵粮时间。可以用来恢复体力。大兵粮库:压制敌大兵粮库可以赢得600秒兵粮时间,我方大兵粮库被压制则损失600秒兵粮时间。可以用来恢复体力。本阵:最重要的区域,哪一方的本阵被压制,就意味哪一方败北。守方士气+4,攻方-1。除了野战场之外,其它区域,红边为敌方占领,蓝边为我方占领。各区域之间由道路联接。除一般的道路外,还有河川、山道、毒沼、单行道。通过河川、山道时会降低士气,通过毒沼会降低体力,单行道只能单向移动。战斗胜败:随着战场的划分,战斗的胜败也细分到了各个区域之中。区域战斗的胜败只看一点:士气!当区域中一方的士气完全耗尽时,另一方压制该区域。战斗开始时的士气=参战军团的士气+区域类型影响效果,各军团士气可以累加,但上限为8。砦和城砦单个区域每方最多可以三个军团参战,其它区域为每方最多二个军团参战。副将收集:本作最引人注目的新系统,一共有两百位副将可供收集。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(关羽、张飞等都已经是在下的副将了)。这个设定非常吸引人,想象一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将最直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点,几乎都会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,但具体获得什么人就完全看人品了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,交换副将必不可少啊。副将能力:每位副将的能力有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支持效果、战斗技能。阶级:代表了这名副将所处的等级,阶级越高,能力越强。但是出阵时要消耗相应的统率力。阶级最高为20(吕布,应该不会有比他高的吧),其它无双猛将一般都是18,19的目前只见“曹操”与“袁绍”,而目前见到统率最高29,也就是说想同时带上关羽和张飞,那战斗技能:这项补充的是那些战场上的道具。本作战场上只能打出玉玺和宝箱。以前战场上补充体力的包子什么的没有了,想在战场上补充体力,就可以靠战斗技能。战斗技能是需要发动的,发动的方法是:用十字键的上下来选择要发动技能的副将,按右键发动。技能发动之后,需要间隔一段时间后才能再次发动,间隔的时间根据技能不同,也有所不同。战斗技能和支持效果在置顶帖中有详细的列举,这里就不重复了。所有战场特性:渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。睛女、睛男:登场的区域不会下雨。接收:兵粮库压制时,兵粮夺取量增加。兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。应急手当:区域战斗结束后,体力20恢复。毒沼耐性:区域间移动时,通过毒沼伤害减少。不屈:理解不能-_-!修练:军团所属全体武将成长加快。再说一下个人的一点心得。补充体力:以前的无双补充体力都是靠战场上的恢复道具来补充,本作中完全取消了恢复道具。本作最主要的补充体力手段就是到兵粮库去补充。只要移动到兵粮库上就可以了,不过要注意一点,到兵粮库去补充体力会消耗本方的兵粮。补得越多,消耗得越多,包括军团长和配下副将。压制敌方兵粮库的时候会顺便补充体力,但一样会消耗兵粮。其它补充体力的方法还有:副将战场特性的应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点),支持效果中的治愈(体力自动恢复),战斗技能中的回复(分三级,分别补充20、50、100点体力)、献身(好寒的名字,就是扣副将的体力加到军团长身上)。战斗:区域战斗的胜败只看士气,与军团长的败不败走没关系(不过军团长败走大幅降低士气)。所以遇到强悍的敌将时(比如吕布这厮),实在惹不起,咱还躲不起嘛。在地图显示上,小方块就表示为军团长,小圆点表示为副将。只要在战斗中与敌将保持一定距离,一般敌将是不会主动找上门来的。这时狂砍敌兵,把敌方士气耗尽,就算敌将在NB,也得乖乖败走了。在攻打敌方设施时,守方军团长一开始不会出现,只有副将在战场上,当士气降到一定程度时(一个军团为2、二个军团为3,三个的话应该是4吧,不过好像还没见过),军团长和之前败退的敌副将会一齐登场。这时去把敌方军团长和几个副将击破,敌方士气也就了。建议挑等级高的敌将击破,一来士气降得快,二来获得经验多。不过量力而行,等级越高,敌将越强,一旦你被击破直接GameOver。战场等级提升:等级提升有两种方法,最主要的就是获得经验值,还有在战场上获得宝箱。经验值就是靠砍人来增加,效果杂兵->兵长->副将->军团长递增。连击10次会有加成。砍杂兵刚开始还可以,到了后面砍了几百个杂兵感觉经验都没动过,敌将等级越高,击破后获得经验越多。获得宝箱时等级直接上升一级,而且原经验保留。这种好事理论上没有次数限量,不过考虑到时间因素,很难超过两次。具体是当你击破400人的倍数时,会有一个敌方的军团开始以你为目标进军。不论你找上他,还是他找上你,开打之后,把那个军团长击破,就会掉下宝箱一个。不过小心的是,那个军团长一般会比较强悍,等级也比较高,有7、8级左右。大众脸还好说,遇上无双猛将就比较棘手了。对本作的一点个人看法:首先对本作要摆正位置,如果以对PS2版无双的眼光来看本作,那么画面确实粗造,和PS2版上的任何一个无双比,画面都差了不止一个档次。但要知道,这是PSP上的无双,是可以随时随地拿出来爽上一把的无双。本作保留了PS2版《真三国无双3》上的所有人物和招式,在熟悉了PSP的滑动摇杆之后(一开始我也不习惯),你会发现,手感是完全可以接受的。而无双一贯的爽快也得到了不错的保留。再来,虽然武器和道具收集完全取消,这也是无双以往的一大玩点。但取得代之是副将收集,200个副将要完全收集,也是蛮有玩头的。对于一款掌机游戏,又是初期的首发软件,有这样的素质在下已经很满意了。在这里不推荐希望能玩到和PS2上一模一样的三国无双的人来玩本作,那是不现实的,一定会让你大失所望的。但是有PSP的无双FANS们认真体会一下本作,也一定不会让你们失望的
呵呵,正好我都知道.(以下的回答来自在下的PSP和一些官方攻略.)
⑴先要说明的是,路线不止一条,考虑到蜀的界桥之战你不一定能选择.所以,我就说说“汜水关路线”吧.
汜水关之战,击破吕布过关;关羽千里行,护送关羽、关平脱出过关;益州侵攻战,全磐制压过关;南中平定战,击破猛获过关.第六次北伐出现.
注:
①汜水关之战只要把蜀传随便通一次就会出现;
②关羽千里行的战斗要快中求稳,在与关羽会合后,你可以故意主动与夏侯敦交战,但是不主动攻击他,替关羽拖时间,很快关羽就会突破而脱出了(关羽如果和夏侯敦交战了,那这关就可以重来了)
⑵赤壁复仇战·魏军完成度100%.这样,就会使曹操成为可选武将.
过程:
①虎牢关之战击破董卓过关,官渡之战击破袁绍过关,赤壁之战击破孙权过关,樊城之战击破关羽过关,五丈原之战击破诸葛亮过关;
②黄巾之乱击破张角过关,下邳之战击破吕布过关,长坂之战击破全民兵团过关,合肥之战全据点制压过关,合肥新城之战击破孙权过关;
③黄巾之乱全祭坛制压过关,马家捕俘战东门·西门镇压过关.之后一直杀到穿版后徐州扫讨战出现;
④徐州扫讨战击破刘备过关,宛城之战曹操到达脱出地点过关,黎阳之战击破袁绍过关.赤壁复仇战·魏军出现,将其完成度达到100%就可以用曹操了!
一点建议:
Ⅰ 选择易难度战斗回比较节省时间;
Ⅱ 马家捕俘战带上有“大喝”或“大喝+”技能的副将上.不能干掉马腾过关!
Ⅲ 嫌人物弱了就去自由模式里杀个3关来练副将.
Ⅳ 要打好武器最好在自由模式一次性选8关来打,难度为难或激难,副将不能弱.
Ⅴ 此方法并不绝对,我们知道,许多关卡都有两个胜利条件,以樊城之战为例:击破关羽过关后就进入五丈原之战,而击破刘备过关后就进入合肥新城之战,在查看魏国的关卡分歧图时,五丈原之战在合肥新城之战的上方,到而恰好樊城之战的胜利条件也是击破关羽在击破刘备的上方,由此可见:完成上方的胜利条件向上发展剧情;完成下方的胜利条件向下发展剧情.所以,你可以根据自己的实际情况对①②③做一些调整.(这个方法对于蜀传和吴传也适用)