帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件?

导读帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件?1.下载 esf 编辑器,全名EsfEditor.exe2.打开核心文件 data/campaigns/main/startpos.esf里头有campaign_startpos,包括三项save_game_header,campaign_pr...

空灵号将给你介绍帝国全面战争修改的解决方法,希望可以帮助你。以下关于帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件?的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件?

帝国全面战争1.4马拉塔联盟金钱怎么修改文件?

1.下载 esf 编辑器,全名EsfEditor.exe

2.打开核心文件 data/campaigns/main/startpos.esf

里头有campaign_startpos,包括三项save_game_header,campaign_preopen_info,campaign_env。第一项没意义,第二项是表层工作,第三项是深入工作。

3.选择第三项 campaign_env的campaign_model的world的faction_array。里头列有所有国家,比如你选Maratha,选择它的faction_economics,里头的第一项就是钱,默认是7500,你可以改成你想要的数目。当然啦,你要注意一点,你选谁你就改谁,其余的国家别给他们加钱哦。

帝国全面战争preferences.script.txt4g显存怎么修改

在preferences.empire_script.txt中找到gfx_video_memory 0;

把那个0改成你想要的数字(即显存,注意单位,这里面的显存单位是字节)

(按照你的说法应该是改小点,但也别小过头了,不然特效开不了)

举个例你可以改成gfx_video_memory 1000000000;

即帝国检测时,会默认你的电脑显存为1G

如果改小点,这样参战人数一多,帝国就会因为显存小,自动压缩贴图质量(压缩的同时,会增加载入时间)

帝国:全面战争怎么修改?

游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!

现在能用的修改看来只有金钱修改器.直接使用完全没有问题.

1.一回合建筑修改

虽然现在有了覆盖版。还是把怎么修改放上来用PackFileManager1.9打开patch.pack .找到db building_levels_tables

把红圈里面的全部修改为1.就可以了

[attach]1836611[/attach]

2.一回合科技修改

用PackFileManager1.9打开patch.pack .找到db 找到technology_tables

[attach]1836612[/attach]

把圈里面的数字改成1。就是一回合科技。改成999就是99回合可以用来限制其他国家的科技发展。汗

3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子有人能指导一下怎么修改吗因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用

4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴

里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。 大家自己研究时最好开可翻译工具这样方便很多

5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。

以英国的euro_line_infantry_britain为例。用PackFileManager1.9打开patch.pack .找到db 找到units_tables。[attach]1834342[/attach]

注意红圈里面的东西把1修改成0就可以了其他国家的也就一样了。

但是。请注意。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX 后面有国家所属的才行

如果只是euro_line_infantry 那就是全世界了。

6。在修改时有这样的问题。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造在印度和美洲就不可以。[attach]1834343[/attach]

修改如下:同样的打开patch.pack .找到db 找到units_tables

在红圈里面的修改为global 全球。 就可以了。

7.因为有很多国家没有自己专属的部队如荷兰只有over_1st_rate。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。所以修改以后我认为只有一个

办法就是在patch.pack里面找到technology_tables 然后把industry_metal_steam_engine

[attach]1834344[/attach]

这里红圈里面的553修改为999这样AI。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。出over_1st_rate。应该不可能了。呵呵

以下引用7楼的内容补充。

1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用

2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~

3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~~

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~~

其他技巧:

A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆.就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~

海军的话,命中越高越容易秒爆~~

B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~~

再补充一点。修改手雷距离。

不过这个。不推崇了人手丢的比大炮还远?汗

在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~

射程和伤害由弹药决定~~(projectiles_table)

命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)

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