求英雄无敌4英雄转职详细

导读求英雄无敌4英雄转职详细英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,...

空灵号将会带领大家了解英雄无敌4职业,希望你可以从本文中找到答案。

求英雄无敌4英雄转职详细

求英雄无敌4英雄转职详细

英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和混乱魔法技能的英雄,可以转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;死亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,可以造就预言者。唯一例外的职业是大法师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。

下面的表格是职业所要求的主要技能的详细列表:

说明:从左上到右下的斜线(从骑士/死亡骑士到德鲁伊),所要求的主要技能只有一项,这11种职业就是6个种族英雄的11种初级职业;而表中的其他职业都是高级职业,大法师这个高级职业,因为转职前提是三种魔法技能,所以在表中没有列出。

职业特性说明:

骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。

死亡骑士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。

野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。

射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。

小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。

领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。

牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。

法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。

亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。

巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。

德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。

将军(General):所率领部队士气+1

陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战攻击力和远程攻击力额外提高10%

指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2

十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气

幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20%

掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(攻击伤害提高25%)

纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身

守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%

浪人(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5

战神(Warlord):英雄近战攻击力+5

圣武士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡防护”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时所受伤害减半

战斗法师(Battle Mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%

刺客(Assassin):英雄的和移动力+3

火之守护者(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半

绿骑士(Green Knight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%

公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)

预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)

先知(Seer):英雄视野范围+2

忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值

火之占卜者(Fire Diviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%

吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持最大幸运

红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5%

术士之王(Wizard King):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低

暗黑领主(Dark Lord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低

巫医之王(Witch King):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步

驯兽领主(Beast Lord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%

僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱防护”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时所受伤害减半

黑暗牧师(Dark Priest):英雄本人自动获得“吸血鬼的触摸”技能,近战攻击时能够将所造成伤害的一半转化为自身生命值

异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“防护”技能(有序防护、混乱防护、生命防护、死亡防护和自然防护)

召唤师(Summoner):英雄召唤效果提高,召唤经验值上限提高20点

阴影法师(Shadow Mage):英雄远程防御力提高50%

术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点MP

附魔师(Enchanter):英雄召唤和施展制造幻象魔法时,效果提高20%

尸巫(Lich):英雄在战斗中能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,和移动力减半

鬼神学家(Demonologist):英雄施展召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔这几种魔法时效果提高,召唤经验值上限提高50点

魔法师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值

大法师(Archmage):英雄施法效果提高20%

转职条件

1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:盗贼的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为游侠。

2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能,三级混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为占火师。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回游侠。

3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级,职业是游侠,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为大法师。

希望对你有所帮助

英雄无敌4里的英雄可以拥有几个职业?

这个就多啦:当英雄学习两种派别的技能便会有职业(如多种技能,以最强的两种技能为准)。 9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡 组合后一共有37种职业。 三种魔法系技能=大法师 所有魔法效果+20%。 作战+生命=圣骑士 抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。 死亡+生命=黑暗牧师 可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。 混乱+作战=火卫士 火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。 作战+贵族=战争领主 +5近身攻击力。 侦察+贵族=公会主人 使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。 战术+贵族=司令官 赋予所有友军生物+2士气。 秩序+贵族=法王 近身进攻使目标幸运值变成最低。 贵族+生命=红衣主教 使其复活技能+50%。 生命+侦察=先知 使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。 作战+侦察=游侠 使其+5远程攻击力和远程防御能力。 秩序+混乱=巫师 降低所有魔法的魔法点数消耗2点。 秩序+作战=战斗法师 使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。 秩序+侦察=远见者 使其侦察半径+2。 秩序+战术=幻象师 使其幻象魔法效果+20%。 自然+作战=驯兽师 使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。 死亡+自然=鬼神师 使其召唤魔法+50。 自然+混乱=魔导师 赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。 混乱+侦察=火占卜师 使其所有火系魔法效果+20%。 秩序+自然=幻术师 使其召唤和幻象魔法效果+20%。 自然+生命=召唤师 使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。 自然+侦察=吟游诗人 使其永远拥有最高幸运。 自然+贵族=兽领主 使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。 自然+战术=守护者 赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。 死亡+作战=暗杀者 提高其和引动力3点。 作战+战术=将军 赋予所有友军生物+1士气。 战术+死亡=劫掠者 永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。 战术+生命=十字军 总是拥有最高的士气。 混乱+贵族=巫王 使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。 死亡+贵族=黑暗领主 近身攻击使其目标士气降到最低。 战术+侦察=陆军元帅 赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。 侦察+死亡=忍者 使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。 混乱+死亡=巫妖 使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且和移动力下降50%。 战术+混乱=占火师 使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。 生命+秩序=僧侣 拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。 生命+混乱=邪教徒 使其可以忽略所有抵抗魔法效果。 死亡+秩序=暗影法师 使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

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