- 1、艾诺迪亚3狂战技能加点?
- 2、艾诺迪亚3狂战技能加点?
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艾诺迪亚3加点与加点效果详解
在浩瀚的游戏世界中,《艾诺迪亚3》以其独特的魅力、丰富的剧情和深度的角色养成系统,吸引了无数玩家的目光。作为一款经典的RPG游戏,《艾诺迪亚3》不仅让我们沉浸于一个充满奇幻色彩的大陆,还让我们在探索与挑战中不断成长,体验角色养成的乐趣。接下来,本文将详细介绍《艾诺迪亚3》的游戏介绍、玩法特点、角色加点策略以及过关攻略。
一、游戏介绍
《艾诺迪亚3》是一款由Com2uS开发的经典角色扮演游戏,它继承了前作的优良传统,并在剧情、画面、系统等方面进行了全面升级。游戏中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,踏上拯救艾诺迪亚大陆的征途。在旅途中,玩家会遇到形形色色的伙伴,一同战斗,解开世界的谜团。
二、玩法特点
① 深度剧情:游戏拥有庞大的世界观和丰富的剧情线,玩家在探索的过程中,将逐渐揭开世界的真相。② 多样职业:游戏中提供了多种职业供玩家选择,每种职业都有独特的技能和成长路线。③ 角色养成:玩家可以通过升级、加点、装备等方式提升角色能力,打造属于自己的英雄。④ 即时战斗:游戏采用即时战斗系统,玩家需要灵活操作,制定合理的战斗策略。
三、角色加点策略
在《艾诺迪亚3》中,角色的加点对于战斗力和生存能力的提升至关重要。以下是一些常见的加点策略:
① 战士加点: 力量:主要提升物理攻击力,战士的核心属性。 体力:增加生命值和防御力,提升生存能力。 敏捷:适当提升,增加闪避和命中。 智力/魔力:可忽略,战士不依赖魔法攻击。
② 法师加点: 智力/魔力:主要提升魔法攻击力,法师的核心属性。 体力:适当增加,提高生存能力。 敏捷:适当提升,增加闪避和命中。 力量:可忽略,法师不依赖物理攻击。
③ 敏捷型职业(如刺客)加点: 敏捷:主要提升闪避、命中和暴击率。 体力:适当增加,提高生存能力。 力量/智力/魔力:根据职业特性选择,但优先级较低。
加点时,玩家需根据职业特点和个人喜好进行调整,以达到最佳的战斗效果。
四、过关攻略
① 熟悉敌人特性:在战斗中,熟悉敌人的攻击模式、弱点和抗性是获胜的关键。根据敌人的特点选择合适的技能和战术。② 合理分配资源:在游戏中,金币、装备和材料等资源是有限的。玩家需合理规划使用,优先提升核心属性和技能。③ 团队协作:在多人副本中,团队协作至关重要。合理分配任务,利用各职业的优势,共同应对挑战。④ 利用环境:游戏中的地形和环境元素往往能成为战斗中的助力。利用陷阱、障碍物等环境因素,给敌人制造麻烦。⑤ 不断尝试与总结:面对难关,不要气馁。通过不断尝试和总结失败的经验,找到最佳的过关策略。
综上所述,《艾诺迪亚3》不仅是一款充满挑战的游戏,更是一次关于成长与探索
艾诺迪亚3狂战技能加点?
1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
艾诺迪亚3狂战技能加点?
1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。