黑暗武士刷图加点:黑暗武士技能加点2020

导读黑暗武士刷图加点: 黑暗武士技能加点2020这是一篇关于热门网络游戏《地下城与勇士》(DNF)中黑暗武士角色在2020年的技能加点攻略。黑暗武士,作为DNF中一个独特的职业,以其帅气的...

黑暗武士刷图加点:黑暗武士技能加点2020

黑暗武士刷图加点: 黑暗武士技能加点2020

这是一篇关于热门网络游戏《地下城与勇士》(DNF)中黑暗武士角色在2020年的技能加点攻略。黑暗武士,作为DNF中一个独特的职业,以其帅气的外形、华丽的技能以及强大的连招能力深受玩家喜爱。下面,我们将详细解析黑暗武士的介绍、玩法、特点以及详细的过关攻略。

一、黑暗武士介绍

黑暗武士是DNF中一位结合了鬼剑士四大职业(狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗)技能的特殊角色。他不受转职限制,可以自由学习并组合这些职业的技能,形成自己独特的战斗风格。黑暗武士以其高爆发、高连击以及灵活的战斗方式,在各类副本中都有着出色的表现。

二、玩法解析

① 技能组合:黑暗武士的核心玩法在于技能的自由组合。玩家需要根据自己的战斗风格和副本需求,合理搭配不同职业的技能。例如,可以结合狂战士的高伤害技能与剑魂的灵活位移技能,形成一套既能快速清怪又能高效输出的技能组合。

② 连招技巧:黑暗武士的连招能力极强,玩家需要熟练掌握技能的衔接时机和顺序。通过合理的连招,可以在短时间内造成大量伤害,甚至直接秒杀BOSS。因此,练习连招是提升黑暗武士战斗力的关键。

③ 装备选择:装备对黑暗武士的战斗力有着至关重要的影响。玩家需要根据自己的技能组合和战斗风格,选择合适的武器、防具和首饰。同时,强化和增幅装备也是提升实力的重要途径。

三、特点分析

① 技能多样性:黑暗武士可以学习四大鬼剑士职业的所有技能,这使得他的技能库极为丰富,玩家可以根据自己的喜好和需求进行自由搭配。

② 高连击高爆发:黑暗武士的技能连招流畅,连击数高,且伤害爆发力强。这使得他在各类副本中都能有出色的表现。

③ 操作难度大:由于技能组合多样且连招复杂,黑暗武士的操作难度较大。玩家需要花费较多的时间和精力来熟练掌握技能和连招。

四、过关攻略

① 熟悉副本机制:在挑战各类副本前,玩家需要充分了解副本的机制、BOSS的技能和弱点。这将有助于玩家制定合理的战斗策略,提高过关效率。

② 合理分配技能点:根据自己的战斗风格和副本需求,合理分配技能点。优先提升核心技能和常用技能的等级,确保在战斗中能够发挥出最大的战斗力。

③ 利用连招和位移:在战斗中,充分利用黑暗武士的连招和位移技能。通过合理的连招和位移,可以躲避BOSS的攻击,同时造成大量伤害。

④ 团队协作:在团队副本中,与队友保持良好的沟通和协作。通过合理的分工和配合,可以更快地击败BOSS,提高通关效率。

总之,黑暗武士是一位极具挑战性和趣味性的职业。玩家需要熟练掌握技能组合、连招技巧以及装备选择,才能在各类副本中发挥出强大的战斗力。希望这篇攻略能够帮助广大黑暗武士玩家更好地理解和玩好这个职业。

DNF85级版本双修黑暗武士技能加点图

职业:黑暗武士

等级:80总SP:9570

已用SP:7550

剩余SP:2020总TP:31

已用tp:0 剩余tp:31 总QP:3688 已用qp:3270 剩余qp:418

-------[通用]--------

后跳:1

物理暴击:10魔法暴击:10 受身蹲伏:1基础精通:1

1-------[普通]--------

板甲精通:1 轻甲精通:1 重甲精通:1 布甲精通:1

挑击:5 [为了高度,如果不喜欢就点1]

暗影斩:1[没鬼斩伤害高 对不起把SP1就够了]

黑暗十字斩:1[这技能 不好说喜欢用的我也不反对满]

暗影·波动剑:1[这技能, 喜欢就弄把]

漩涡斩:36[破霸体,当输出 都对得起那SP]

滑斩:40[不解释了]

跃斩:1[钝器的满了把,如果你喜欢我不反对你满了他对得起SP伤害很给力]

跃地斩:1[崩山击 你喜欢,我不反对]

冥光斩:1[扫地就得了,我和朋友争论后的结果.1把]

瞬影斩:28[你觉得这技能对不起SP . 点1 跑路 ]

暗月斩:38[不解释, 走物理的点1]

暗影三击剑:24[ 有利 有弊 看你会不会用]

暗劲爆发:1[ 擦 这技能对得起SP 么 ]

邪影·波动剑:31[不解释了把]

暗魂之手:1[不好说.虽然加力量, 对物理流来说看习惯把,]

突刺:1[如果完钝器,满把]

暗影鞭:21[有利有弊会用就是神技 看习惯问题]

灭魂封魔斩:1[可以满 对得起SP 的输出, 这技能我也在思考求大家的意见了]

冥魂珠:26[我非常喜欢的技能]

暗影升龙击:1[起手不错, 物理流 交给soulseason来解释把- -]

冥魂之陨:23[墓/碑 对得起的SP 伤害不解释了]

破魂之刃:23[血剑, 这技能我目前的加点是点1 , 但我觉得满上对得起SP和伤害]

凝魂波动阵:23[输出 控场 大爱 不解释了]

破灭斩:21[ 看个人喜好,和会不会用的问题如果用我的连击 这技能伤害完全在怪上面]

冥炎破空斩:21[那个用那个知道]

禁魂斩:21[鬼闪.收招技能 伤害不错的]

魔狱裂魂斩:***崩 不解释]

魔影剑舞:18[上万的百分比]

暗·太刀精通:22[你用什么武器就搞什么精通]

-------[任务]--------

强化 - 力量:31 强化 - 智力:31强化 - 命中:20 强化 - 物理暴击率:7强化 - 魔法暴击率:7 强化 - 属性强化:12 QP 我目前是这个样子想的,看你们怎么走了

dnf黑暗武士双修刷图加点

职业:黑暗武士

等级:80总SP:9570

已用SP:7550

剩余SP:2020总TP:31

已用tp:0 剩余tp:31 总QP:3688 已用qp:3270 剩余qp:418

-------[通用]--------

后跳:1

物理暴击:10魔法暴击:10 受身蹲伏:1基础精通:1

1-------[普通]--------

板甲精通:1 轻甲精通:1 重甲精通:1 布甲精通:1

挑击:5 [为了高度,如果不喜欢就点1]

暗影斩:1[没鬼斩伤害高 对不起把SP1就够了]

黑暗十字斩:1[这技能 不好说喜欢用的我也不反对满]

暗影·波动剑:1[这技能, 喜欢就弄把]

漩涡斩:36[破霸体,当输出 都对得起那SP]

滑斩:40[不解释了]

跃斩:1[钝器的满了把,如果你喜欢我不反对你满了他对得起SP伤害很给力]

跃地斩:1[崩山击 你喜欢,我不反对]

冥光斩:1[扫地就得了,我和朋友争论后的结果.1把]

瞬影斩:28[你觉得这技能对不起SP . 点1 跑路 ]

暗月斩:38[不解释, 走物理的点1]

暗影三击剑:24[ 有利 有弊 看你会不会用]

暗劲爆发:1[ 擦 这技能对得起SP 么 ]

邪影·波动剑:31[不解释了把]

暗魂之手:1[不好说.虽然加力量, 对物理流来说看习惯把,]

突刺:1[如果完钝器,满把]

暗影鞭:21[有利有弊会用就是神技 看习惯问题]

灭魂封魔斩:1[可以满 对得起SP 的输出, 这技能我也在思考求大家的意见了]

冥魂珠:26[我非常喜欢的技能]

暗影升龙击:1[起手不错, 物理流 交给soulseason来解释把- -]

冥魂之陨:23[墓/碑 对得起的SP 伤害不解释了]

破魂之刃:23[血剑, 这技能我目前的加点是点1 , 但我觉得满上对得起SP和伤害]

凝魂波动阵:23[输出 控场 大爱 不解释了]

破灭斩:21[ 看个人喜好,和会不会用的问题如果用我的连击 这技能伤害完全在怪上面]

冥炎破空斩:21[那个用那个知道]

禁魂斩:21[鬼闪.收招技能 伤害不错的]

魔狱裂魂斩:***崩 不解释]

魔影剑舞:18[上万的百分比]

暗·太刀精通:22[你用什么武器就搞什么精通]

-------[任务]--------

强化 - 力量:31 强化 - 智力:31强化 - 命中:20 强化 - 物理暴击率:7强化 - 魔法暴击率:7 强化 - 属性强化:12 QP 我目前是这个样子想的,看你们怎么走了

DNF手游独创的“一键连招”系统,会给格斗手游带来怎样的惊喜?

DNF手游全面开放了官网信息,而且还开启了“体验服资格申请”渠道,让800万勇士再一次看到了DNF手游公测的希望,秀儿坚信,2020年7月将会全面公测,不会再让我们再等五年了。

在11月份,DNF手游运营就放出了一批“内测资格”申请,很多幸运玩家都获取了第13次内测资格,然后,这次的内测的操作方面,做出了巨大变革——DNF手游“一键连招”模式,全网手游首创的格斗游戏操作模式,让我们一起来看看,是否能够解放我们的双手,为手机操作难问题保驾护航。

(1)DNF手游的操作,采用了传统的左边方向键,右边技能键的模式,但是,右边技能键太多,间隔过大,于是策划做出了一个“一键连招”系统,就有点像端游的“一键换装”和“一键连招”插件一样。

(2)进入DNF手游的一键连招模式,首先可以看到系统为你推荐的连招,连招共有5个技能,你可以直接使用;如果不喜欢系统推荐连招,你也可以自己编辑,选择5个技能,而且还可以自由变换技能顺序。

(3)在地下城刷图时,当按下一件连招按钮后,就会在屏幕中上方出现连招技能方框,显示内容为5个技能和一个读条;按第一次释放你编辑的第一个技能,然后开始读条,在读条期间,玩家可以随意奔跑,释放其他技能,只要在读条期间再次按一键连招键,就会释放第二个技能,以此类推。这个操作有点像黑暗武士的模式,但是读条间隔时间更长,操作也更灵活。如果技能处于CD期间,系统会默认释放下一个技能,不会出现按键后不动的情况,除非全部技能都处于CD中。

说实话,秀儿对这个手游的连招系统很期待,可以说是手残玩家的福音,特别是对于DNF手游玩家来说,这个设置,相当于减少了5个键位,让操作更流畅,不会出现手忙脚乱的现象,策划们脑洞大开的设计,也不冤枉玩家们苦等四年多,快点公测吧,秀儿迫不及待了。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

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