神武2工商业系统解析 玩家心得分享

导读神武2工商业系统解析 玩家心得分享神武2 这款游戏很多玩家都十分喜欢,工商业系统是一个庞大而复杂的系统,下面就跟我一起来看看高级玩家怎么玩的吧!商行的建立需要有一定的资本...

空灵号将给你介绍神武工商业怎么玩的解决方法,希望可以帮助你。以下关于神武2工商业系统解析 玩家心得分享的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

神武2工商业系统解析 玩家心得分享

神武2 这款游戏很多玩家都十分喜欢,工商业系统是一个庞大而复杂的系统,下面就跟我一起来看看高级玩家怎么玩的吧!

商行的建立需要有一定的资本,对于新手来说,不建议一开始就直接开商行,不会调配还有一定保留资本,一旦不会操作亏损了,就真的是赔了夫人又折兵了,如果你想简单操作又每天有稳定的收入,生产类是不错的选择。

生产型产业跟各个城镇的特产有关,产什么才会有相关的产业,依照建立费用的不同,规模还有生产产值都会不同,就是说,这里产出丝绸还有木材的价格是一个物价水平的,另外3样物价水平但是较这两者比较高点。其次,上面说的每日维护就是每天运营需要扣掉多少资金,就是说,你一旦开始营业,你每天资金就会减少每日维护的钱,不管你赚不赚钱。

以长安城丝绸工坊为例

这个产业,描述的产量是最基础的,但是员工也会增益产量,就是说实际建立丝绸工坊每天丝绸产量基本都是60,新手来算就算65每天吧,一天产量大概65乘以24就是1560个丝绸(实际产出会有所波动, 大致会比理论预估产量要少一些,所以出现波动不用奇怪),CA还有女儿是生产丝绸的,但是CA的 丝绸单价高一点为120,算起来生产的物品总价就是1560x120=18720,再减去每天维护和员工薪水(生产类和加工类的员工薪水一般都是3W以下就可以了,平均为2W8)18720-50000-28000=10920就是你一天能赚的钱了。

生产类还有加工类产业利润的计算都是这样的,比较简单,至于你们想怎么选产业类型,看自己的资金还有喜好,当然了,作为新手的话我比较推荐你从最低规模(规模的分级看建立费用的多少)的生产类开始,逐步扩大规模到最高规模的加工类产业(饰品不推荐,现在的饰品成本高,利润不高,费力不讨好),你的资本慢慢积累了,规模慢慢扩大,然后你就会越来越得心应手,后来建商行也不至于很快因为操作不当而破产。

《神武》工商行会都有什么产业?三种类型产业详细介绍

神武工商行会,想了解到关于神武工商行会的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来神武工商行会的分享!

 《神武》工商行会产业分为三种类型分别是生产、加工和贸易,每一种类型里面又有不同种类。具体信息请大家参考帮助中心-其他系统-工商业系统。显而易见的就不多说了,大家可能为建立哪种系统比较头疼。那么下面小编就为大家来详细介绍一下工商行会。

特点:

生产:最稳定, 操作最简单,赚取信誉最少。

加工:比较稳定,操作多一点,赚取信誉相对较多。

贸易:不稳定, 操作繁琐, 赚取信誉不稳定。

一、生产型产业:

信誉损耗度:★★★

前期赚钱比:★★★★

中后期赚钱比:未知

上手操作度:★★

首先本人最不建议建立的就是每小时60个生产产业,(当然这看各区的价格而定) 在我区,60/小时的产业出售货物的价格在110-130. 而40/小时的产业出售货物的价格确是220-250,这就看出差距了,当然也不推荐建立特产产业,因为就只有20/小时的生产力而价格确与40/小时的相当这是相当不明智的.

说生产产业的最稳定就是你只要招到了几个生产+2%然后勤奋或者行业专家的时候每日所赚的信誉基本就稳定在15W每天一次卖货物然后外包业务就可以了. 而且不用招掌柜.(除非你是要完成成就,完成成就最后一个招掌柜,因为4W一次信誉的搜索很容易出大师级属性的掌柜)

二、加工型产业

信誉损耗度:★★★★

前期赚钱比:★★★

中后期赚钱比:★★★

上手操作度:★★★★

加工型的产业在建立前需要考虑到市场信息里价格的因素.

哪个最赚,哪个最快速的赚.首先裁缝酿酒陶瓷跟铁匠全是2+1=2的生产方式.而饰品是1+1=2. 用我区的价格来计算!

裁缝是2丝绸+1染料=2服装 价格是2*126+231=2* 960=稳赚1437

酿酒是2小麦+1水果=2美酒 价格是2*118+228=2* 972=稳赚1480

陶瓷是2粘土+1石料=2陶瓷 价格是2*114+255=2* 984=稳赚1485

铁匠是2木材+1金属=2工具 价格是2*131+240=2* 996=稳赚1490

饰品是1工具+1陶瓷=2饰品 价格是 984+996=2*1944=稳赚1908

首先每天需要1000*500这样的数量才能完全生产。而除饰品之外其他4种工商的每日维护信誉都是20W。建立的费用也是325W信誉。而饰品每日维护需要30W的信誉,建立需要425W的信誉。

就假设每天刚刚好生产1000个材料。而伙计(4个)每日的工资就只有3W不到,这是不算掌柜的。

那么,

裁缝每日赚96W除去材料赚71.85W再减去20W维护+3W伙计工资=48.85W (由于价格相差不大的四家只列举最大与最小)

铁匠每日赚99.6W 除去材料剩74.5 每日维护+工资=51.5W

饰品每日赚194.4 除去材料剩95.4 每日维护(30W)+工资=62.4W

以此得出最赚的是饰品。当然楼主只建立过裁缝铺。对于材料购买的数量都只是算略知一二,以下是推断得来的。前四种只能购买1000+500所以本人就适当的认为饰品只能买750*750由于是1+1=2所以比前4种都赚。当然这是想象,当然最有可能的情况也就是饰品的材料只能购买500*500.

三、贸易型:

想玩贸易那么你需要之前去建立生产或者加工型产业先来招募伙计跟掌柜。

因为效率的百分比影响的是车队行进的。所以你必须要最好的伙计。属性为贸易+2勤奋+5再起码专家+4或者大师+6的4个伙计。再加上掌柜大师级的压价跟抬价+勤奋+管理大师。这样完美的属性搭配才能赚钱,当然这都是我的推断,因为我确实不会玩贸易。

推荐懒人建立生产产业。因为只用每天去工商管理员卖一次东西然后看看伙计是不是要续约就行。

相对较赚的加工型产业需要每天买两种材料各多少个再卖掉生产出来的材料。若是忘记个两三天就会亏损的比较多。

工商技能:

首先是你有没有建立工商产业,如果建立那么不要去招掌柜,每日维护的费用多了一半不说,还不能给你加工商技能。压价与抬价应该是归贸易来的。

效率与警觉生产跟加工都可以增加每天固定值。灵巧与谈判则是花费体力去劳动市场打工。所以推荐大家在不亏的情况下尽量最大化的去提高外包业务的价格。当然这只是方便别人而已。(楼主是自己建了个小号加工产业的每天给自己打工900体力20份16W信誉)

如果你自己的账号不想建立工商产业那么可以去用小号来,就当练个盒子小号,剧情过到65级之后大约有550W左右信誉,然后建立个加工是最好,生产次之,最差是贸易。(当然你要去刷技能的经验也是可以的)然后应聘小号的掌柜,前提是你的角色没有建立产业。

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