谁是卧底游戏题目大全

导读谁是卧底游戏题目大全一、董永——许仙选择原因:董永和许仙同样都是神话故事里的男主角,但是一个是仙女,一个是妖精,两个词语有相似的地方又有明显的差异。二、天天向上—...

空灵号带大家认识并深入了解游戏大全,希望能帮你解决当下所遇到的难题。

谁是卧底游戏题目大全

谁是卧底游戏题目大全

一、董永——许仙

选择原因:董永和许仙同样都是神话故事里的男主角,但是一个是仙女,一个是妖精,两个词语有相似的地方又有明显的差异。

二、天天向上——快乐大本营

选择原因:天天向上和快乐大本营是同个电视台的节目,且节目内容相似,却又有明显不一样的地方。

三、电话——手机

选择原因:电话和手机是同样属于通讯工具,词性上容易混淆。

四、小品——话剧

选择原因:小品和话剧同样是文艺领域里的,但是两者有很多的共同点,也有很多的不同点。

五、红烧牛肉面——香辣牛肉面

选择原因:红烧牛肉面和香辣牛肉面是同样的食品,只是口味上的区别,有相似的地方,也有明显不同的地方。

谁是卧底游戏题目大全

1、包子 ---饺子

2、中秋节---元宵节

3、汉堡包---肉夹馍

4、蜘蛛侠---蜘蛛精

5、胖子---肥肉

6、热得块---热水器

7、推销---销售

8、包青天---狄仁杰

9、同学---同桌

10、刘诗诗---刘亦菲

11、语无伦次——词不达意

12、吉他——琵琶

13、洗衣粉——皂角粉

14、鼠目寸光——井底之蛙

15、公交——地铁

16、牛肉干——猪肉脯

17、近视眼镜——隐形眼镜

18、剩女——御姐

19、泡泡糖——棒棒糖

20、美人心计——倾世皇妃

21、童话——神话

22、小沈阳——宋小宝

23、大白兔——金丝猴

24、作家——编剧

25、土豆粉——酸辣粉

26、果粒橙——鲜橙多

27、警察——捕快

28、蜘蛛侠——蝙蝠侠

扩展资料:

“谁是卧底”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。“谁是卧底”根据“捉鬼”游戏的2.0版本改编而来,在节目播出之后迅速流行起来,成为年轻人喜爱的游戏形式。

在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,两个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

数字游戏1到30

这是一个跟时间赛跑的游戏,主要是告诉大家提高工作效率的本质,如何在60秒对30张卡片排序?那要用扩散思维理解三十张张图片暗示数字代表的意义,一般都是谐音或者事件之类的,下面给出一些常见的极速60秒游戏答案图片,虽然不同的团建公司会有些不同,但是原理是一样的,打开脑洞,完成极速60秒游戏的挑战吧,下面这些答案希望能为你在急速60秒游戏竞争中带来一些帮助!

代表数字1的图片:衣服、秦始皇、塔、一元硬币、碗、一点钟

代表数字2的图片:鸭子、孔子、孔老二、一只兔子、耳朵

代表数字3的图片:伞、黄山迎客松、赤壁、山、山脉、三国

代表数字4的图片:少林寺、四大发明、佛像、沉思、四幅画

代表数字5的图片:练武、武林外传、屈原、跳舞、CCTV—5、中国体育、五角星、海星

代表数字6的图片:口哨、柳树、顺子、左轮枪、流星雨、梅花鹿、一个很长的根号式

代表数字7的图片:旗子、立邦漆、油漆、棋、3个油漆瓶子、葫芦娃、汽车

代表数字8的图片:靶子、打靶、太极八卦、岳父、财神、DAD、八仙

代表数字9的图片:酒瓶、茅台酒、金鱼、红酒

代表数字10的图片:十字架、真爱无边、石头、十全十美、完美、文化大革命

代表数字11的图片:筷子、光棍节、扑克牌J、姚明的球衣

代表数字12的图片:dozen、十二生肖、圣斗士

代表数字13的图片:扑克牌K、老K、最后的晚餐、王守义、黄飞鸿的女朋友十三姨

代表数字14的图片:骰子、情人节、石狮子、四个teen

代表数字15的图片:FOOD、元宵节、15元套餐、食物、月圆、屈原

代表数字16的图片:石榴、2的4次方、二八年华

代表数字17的图片:石器时代、3.1415那一串数字、雨季

代表数字18的图片:发财梦、我要发(两人人)、身份证、木、成年、十八罗汉、降龙十八掌、九九重阳

代表数字19的图片:诚信日、新闻联播、3×5+4、XIX

代表数字20的图片:大写的二十、桂林山水、支票、女的法定结婚年龄、晚上8点、20枚铜钱

代表数字21的图片:21世纪、金维他、5月7日不平等条约、123456累加、3X6+21-15-3、三面旗子、CENTURY

代表数字22的图片:TWENTYTWO、斯诺克台球、两只天鹅、晚上十点

代表数字23的图片:大写的贰拾叁、乔丹、XXIII

代表数字24的图片:24小时、节气歌、大风车、两个Dozen、一天一夜

代表数字25的图片:根号625、圣诞节、一对戒指,银婚、南京日报、Y

代表数字26的图片:twentysix、大悲咒、英语字母A到Z、π小数点后面的67位

代表数字27的图片:3的立方、数学题、1384659、魔方、三九感冒灵

代表数字28的图片:润二月、日历、二八自行车、2006年2月、平年二月

代表数字29的图片:29届北京奥运会、两瓶酒、小年夜

代表数字30的图片:三十而立、而立之年、猪八戒、年夜饭、三菱的标志

就是整理的极速60秒游戏图片答案大全,也许不同的团建公司所用的图片有些微差别,但是要开放脑洞,想想每个图片所代表的意思是什么,就可以很简单的给三十张图片排序了。

活跃气氛的团队游戏

活跃气氛的团队游戏大全

玩团队游戏最重要的是可以活跃气氛,下面我为大家搜集的活跃气氛的团队游戏,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!

活跃气氛的团队游戏 篇1

1 大树与松鼠

说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。

活动方法:

(1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。

(2)、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

(3)、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

(4)、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

2 Seven Up

活动程序:

(1).将学员按上个单元的分组进行竞赛。

(2).使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

(3).进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。

活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力主要活动的进行。

3猜猜我是谁

说明:使初步认识的队员再次彼此认识。

道具:不透明的幕布一条

规则:

(1)、 参加的人员分成两边

(2)、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

(3)、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

(4)、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

(5)、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

(6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项:

(1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

(2)、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

(3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

(4)、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

(5)、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

(6)、 本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1、 可增加幕布前代表人数;

2、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

4、大风吹,小风吹,台风吹

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。

如果说:“小风吹。”就反着进行。

如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。

5、 红黄牌

道具:红牌、黄牌

活动程序:

两人并排站立,听意思举牌。比如:

老蔡说:举起红牌 —————————— 则举起红牌

老蔡说:放下黄牌 —————————— 放下黄牌

老蔡说:不要放下黄牌 ———————— 举起黄牌

放下红牌 ——————————————放下红牌

老蔡说:不要不放下红牌 —————— 放下红牌

老蔡说:不要不举起黄牌 —————— 举起黄牌

我喊一声后就举起红牌 ———————— 不举牌

老蔡说:举起黄牌 ————————— 举起黄牌

老蔡说:千万不要不举起黄牌 ————— 举起黄牌

老蔡说:不要放下红牌 ———————— 举起红牌

老蔡说:不要不放下黄牌 ——————— 放下黄牌

千万不要不举起红牌 ———————— 举起红牌

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 — 放下黄牌、举起红牌

老蔡说:放下红牌 —————————— 放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌 —————————— 举起黄牌

千万不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌

老蔡说:不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌

活动说明:增进注意力,促进活动的进行。

6、你拍拍,我拍拍

活动程序:

要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。

说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。

7、面对面的介绍

活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。

8、跑得了,跑不了

活动程序:所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊:“1,2,3,1,2,3,……”随机的喊出“4”时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到“4”就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。

9、好邻居

活动程序

(1)、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

(2)、辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

(3)、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

(4)、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

10、自画像

道具:a4白纸,彩笔

活动程序:

(1)学员在白纸上画出自己的自画像;

(2) 辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来;

(3) 被找到的学员做自己介绍。

改变;

(1) 可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入座;

(2) 可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。

11、扫把情人

道具:长柄扫把

活动程序:

(1)、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间

(2)、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开

(3)、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把

(4)、没抓住的人受罚。

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